在 CSS 中,渐变(Gradient)可谓是最为强大的一个属性之一。
但是,经常有同学在使用渐变的过程中会遇到渐变图形产生的锯齿问题。
何为渐变锯齿?
那么,什么是渐变图形产生的锯齿呢?
简单的一个 DEMO:
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| <div></div> div { width: 500px; height: 100px; background: linear-gradient(37deg), #000 50%, #f00 50%, #f00 0); }
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效果如下:
其实,锯齿感已经非常明显了,我们再放大了看,其内部其实是这样的:
又或者是这样:
有意思的是,锯齿现象在 DPR 为 1 的屏幕下特别明显,而在一些高清屏(dpr > 1)的屏幕下,感受不会那么明显。
DPR(Device Pixel Ratio)为设备像素比,DPR = 物理像素 / 设备独立像素,设备像素比描述的是未缩放状态下,物理像素和设备独立像素的初始比例关系。
那么为啥会产生锯齿感呢?
传统网页的呈现是基于像素单位的,对于这种一种颜色直接过渡另外一种颜色状态的图片,容易导致可视质量下降(信息失真)。因而对于普通的渐变元素,像是上述写法,产生了锯齿,这是非常常见的在使用渐变过程中的一个棘手问题。
简单的解决办法
解决失真的问题有很多。这里最简单的方式就是不要直接过渡,保留一个极小的渐变过渡空间。
上述的代码,我们可以简单改造一下:
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| div { width: 500px; height: 100px; - background: linear-gradient(37deg), #000 50%, #f00 50%, #f00); + background: linear-gradient(37deg), #000 49.5%, #f00 50.5%, #f00); }
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仔细看其中的变化,我们从 50% –> 50% 的直接过渡,变化成预留了 1% 的渐变过渡空间,效果如下:
可以看到,效果立马有了大幅提升!
当然,如果不想修改原代码,也可以通过叠加一层伪元素实现,这里给出 3 种方式的对比图:
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| <div></div> <div class="gradient"></div> <div class="pesudo"></div> :root { --deg: 37deg; --c1: #000; --c2: #f00; --line-width: 0.5px; } div { margin: auto; width: 500px; height: 100px; background: linear-gradient( var(--deg), var(--c1) 50%, var(--c2) 50%, var(--c2) 0 ); } // 方法一: .gradient { background: linear-gradient( var(--deg), var(--c1), var(--c1) calc(50% - var(--line-width)), var(--c2) calc(50% + var(--line-width)), var(--c2) 0 ); } // 方法二: .pesudo { position: relative;
&::before { content: ""; position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background: linear-gradient( var(--deg), transparent, transparent calc(50% - var(--line-width)), var(--c1) calc(50% - var(--line-width)), var(--c2) calc(50% + var(--line-width)), transparent calc(50% + var(--line-width)), transparent ); } }
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通过伪元素叠加的意思是,在产生锯齿的地方,实现一个平滑过渡进行覆盖:
效果如下:
CodePen Demo – 消除 Gradient 锯齿
划重点!此方法适用于线性渐变、径向渐变、角向渐变,是最为简单的消除 CSS 锯齿的方式。
更为高阶的锯齿消除法
当然,也还有其他更为高阶的锯齿消除法。
在仿生狮子的这篇文章中 – CSS 幻术 | 抗锯齿,还介绍了另外一种有意思的消除锯齿的方式。以下内容,部分摘录至该文章。
我们可以建立一种边缘锯齿边缘->重建锯齿边缘的锯齿消除方法。
我们需要做的,就是在锯齿处,叠加上另外一层内容,让锯齿感不那么强烈。称为像素偏移抗锯齿(Pixel-Offset Anti-Aliasing,POAA)。
在Implementing FXAA这篇博客中,解释了 FXAA 具体是如何运作的。对于一个已经被找到的图形边缘,经过 FXAA 处理后会变成这样,见下两幅图:
FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing),快速近似抗锯齿,它找到画面中所有图形的边缘并进行平滑处理。
我们可以轻易找到找到渐变的边缘地方,就是那些渐变的颜色改变的地方。有了边缘信息后,接着就要重建边缘。重建边缘也许可以再拆分,分为以下几个步骤:
- 需要通过某种方法得到透明度的点
- 这些点需要能够组成线段
- 线段完全吻合我们的 Gradient
- 使线段覆盖在 Gradient 的上一层以应用我们的修改
这就是大体思路,我们并没有参与浏览器的渲染,而是通过像 FXAA 一样的后处理的方法。在已渲染的图像上做文章。
比如说,我们有这样一张图:
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| .circle-con { $c1: #cd3f4f; $c2: #e6a964; position: relative; height: 300px; background-image: repeating-radial-gradient( circle at 0% 50%, $c1 0, $c2 50px ); }
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边缘信息如下:
我们要做的,就是在它的边缘处,利用渐变再生成一段渐变,通过准确叠加,消除渐变!原理图如下:
原理可行,但是实操起来非常之复杂,计算量会比较大。感兴趣的可以拿这段代码尝试一下:
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| .repeat-con { --c1: #cd3f4f; --c2: #e6a964; --c3: #5996cc; position: relative; height: 300px; background-image: repeating-linear-gradient( var(--deg), var(--c1), var(--c1) 10px, var(--c2) 10px, var(--c2) 40px, var(--c1) 40px, var(--c1) 50px, var(--c3) 50px, var(--c3) 80px );
&.antialiasing { &:after { --offsetX: 0.4px; --offsetY: -0.1px; --dark-alpha: 0.3; --light-alpha: 0.6; --line-width: 0.6px; content: ''; position: absolute; top: var(--offsetY); left: var(--offsetX); width: 100%; height: 100%; opacity: 0.5; background-image: repeating-linear-gradient( var(--deg), var(--c3), transparent calc(0px + var(--line-width)), transparent calc(10px - var(--line-width)), var(--c2) 10px, var(--c1) 10px, transparent calc(10px + var(--line-width)), transparent calc(40px - var(--line-width)), var(--c1) 40px, var(--c2) 40px, transparent calc(40px + var(--line-width)), transparent calc(50px - var(--line-width)), var(--c3) 50px, var(--c1) 50px, transparent calc(50px + var(--line-width)), transparent calc(80px - var(--line-width)), var(--c1) 80px ); } } }
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原文:https://segmentfault.com/a/1190000042698709