Mediator模式(中介者模式)

中介者模式(Mediator Pattern)提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,降低多个对象和类之间的通信复杂性,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。

介绍

  • 意图:中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
  • 主要解决:对象与对象之间存在大量的关联关系
  • 何时使用:多个类相互耦合,形成了网状结构。
  • 如何解决:将上述网状结构分离为星型结构。
  • **应用实例: **MVC 框架,其中C(控制器)就是 M(模型)和 V(视图)的中介者。
  • 优点:
    1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。
    2、各个类之间的解耦。
    3、符合迪米特原则。
  • 缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。
  • 使用场景:
    1、系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。
    2、想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

注意事项:不应当在职责混乱的时候使用。

示例

SmartDevice.ts 智能设备类(抽象同事角色)
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import SmartMediator from "./SmartMediator";

export default abstract class SmartDevice {
//相关设备打开之后 使其进入准备状态
public abstract readyState(instruction: string): void;
//操作该设备
public abstract operateDevice(instruction: string, mediator: SmartMediator): void;
}
CurtainDevice.ts 窗帘设备(具体同事角色)
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import SmartDevice from "./SmartDevice";
import SmartMediator from "./SmartMediator";

export default class CurtainDevice extends SmartDevice {

public operateDevice(instruction: string, mediator: SmartMediator): void {
console.log(`窗帘已${instruction}`);//通过传入指令,打开或关闭窗帘
mediator.curtain(instruction);//窗帘通过中介者唤醒音乐设备和洗浴设备
}

public readyState(instruction: string): void {
//如果其他设备开启则调用此方法,唤醒窗帘
console.log(`窗帘设备准备${instruction}`);
}

}
MusicDevice.ts 音响设备(具体同事角色)
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import SmartDevice from "./SmartDevice";
import SmartMediator from "./SmartMediator";

export default class MusicDevice extends SmartDevice {

public operateDevice(instruction: string, mediator: SmartMediator): void {
console.log(`音乐设备已${instruction}`);//通过传入指令,打开或关闭窗帘
mediator.curtain(instruction);//窗帘通过中介者唤醒音乐设备和洗浴设备
}

public readyState(instruction: string): void {
//如果其他设备开启则调用此方法,唤醒窗帘
console.log(`音乐设备准备${instruction}`);
}

}
BathDevice.ts 洗浴设备(具体同事角色)
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import SmartDevice from "./SmartDevice";
import SmartMediator from "./SmartMediator";

export default class BathDevice extends SmartDevice {

public operateDevice(instruction: string, mediator: SmartMediator): void {
console.log(`洗浴设备${instruction}`);//通过传入指令,打开或关闭窗帘
mediator.curtain(instruction);//窗帘通过中介者唤醒音乐设备和洗浴设备
}

public readyState(instruction: string): void {
//如果其他设备开启则调用此方法,唤醒窗帘
console.log(`洗浴设备正在准备${instruction}`);
}

}
SmartMediator.ts 抽象中介者
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import SmartDevice from "./SmartDevice";

export default abstract class SmartMediator {
//保留所有设备的引用是为了当接收指令时可以唤醒其他设备的操作
public bd: SmartDevice;
public md: SmartDevice;
public cd: SmartDevice;
constructor(bd: SmartDevice, md: SmartDevice, cd: SmartDevice) {
this.bd = bd;
this.md = md;
this.cd = cd;
}
public abstract music(instruction: string): void;
public abstract curtain(instruction: string): void;
public abstract bath(instruction: string): void;
}

Shape.ts 具体中介者
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import SmartDevice from "./SmartDevice";
import SmartMediator from "./SmartMediator";

export default class ConcreteMediator extends SmartMediator {

constructor(bd: SmartDevice, cd: SmartDevice, md: SmartDevice) {
super(bd, cd, md);
}

public music(instruction: string): void {//音乐被唤醒后,使其他设备进入准备状态
this.cd.readyState(instruction);//调用窗帘的准备方法
this.bd.readyState(instruction);//调用洗浴设备的准备方法
}

public curtain(instruction: string): void {
this.md.readyState(instruction);
this.bd.readyState(instruction);
}

public bath(instruction: string): void {
this.cd.readyState(instruction);
this.md.readyState(instruction);
}

}

Shape.ts 模型接口
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export interface Shape {
draw(): void;
}
index.ts
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import SmartDevice from "./SmartDevice";
import BathDevice from "./BathDevice";
import CurtainDevice from "./CurtainDevice";
import MusicDevice from "./MusicDevice";
import ConcreteMediator from "./ConcreteMediator";
import SmartMediator from "./SmartMediator";

const bd: SmartDevice = new BathDevice();
const cd: SmartDevice = new CurtainDevice();
const md: SmartDevice = new MusicDevice();
const sm: SmartMediator = new ConcreteMediator(bd, cd, md);//把设备引用都保存在调停者中
cd.operateDevice("open", sm); //开启窗帘
md.operateDevice("close", sm);//关闭音乐

result
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窗帘已open
窗帘设备准备open
洗浴设备正在准备open
音乐设备已close
窗帘设备准备close
洗浴设备正在准备close

类图

类图

角色

  • 抽象中介者(mediator)
    定义一个接口用于和对象通信(SmartDevice)
  • 具体中介者(concretemediator)
    协调各同事对象实现协作,了解维护各个同事
  • 抽象同事角色(colleague)
    规定了同事的基本类型
  • 具体同事角色(concreteColleague)
    每个同事都知道中介者对象,要与同事通信则把通信告诉中介者