前端宏任务、微任务、Dom-渲染的顺序

1.浏览器包含多个进程

  • 1.主进程
    协调控制其他子进程(创建、销毁)
  • 2.第三方插件进程
    每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建
  • 3.GPU 进程
    用于 3D 绘制等
  • 4.渲染进程,就是我们说的浏览器内核(最重要)
    负责页面渲染,脚本执行,事件处理等
    每个 tab 页一个渲染进程

    2.渲染进程包含了多个线程:

  • 1.JS 引擎线程
    负责处理解析和执行 javascript 脚本程序
    只有一个 JS 引擎线程(单线程)
    与 GUI 渲染线程互斥,防止渲染结果不可预期
  • 2.GUI 渲染线程
    负责渲染页面,布局和绘制
    页面需要重绘和回流时,该线程就会执行
    与 js 引擎线程互斥,防止渲染结果不可预期
  • 3.http 请求线程
    浏览器有一个单独的线程用于处理 AJAX 请求
  • 4.事件处理线程(鼠标点击、ajax 等)
    用来控制事件循环(鼠标点击、setTimeout、ajax 等)
  • 5.定时器触发线程
    setInterval 与 setTimeout 所在的线程

    3. 为什么 JS 引擎线程和 GUI 渲染线程是互斥的?

    JavaScript 是可操纵 DOM 的,如果在修改这些元素属性同时渲染界面,那么渲染线程前后获得的元素数据就可能不一致了。因此为了防止渲染出现不可预期的结果,浏览器设置 GUI 渲染线程与 JS 引擎为互斥的关系,当 JS 引擎执行时 GUI 线程会被挂起,GUI 更新则会被保存在一个队列中等到 JS 引擎线程空闲时立即被执行。

    4. 为什么 JS 会阻塞页面加载?

    从上面的互斥关系可以推导出,JS 如果执行时间过长就会阻塞页面。譬如,假设 JS 引擎正在进行巨量的计算,此时就算 GUI 有更新,也会被保存到队列中,等待 JS 引擎空闲后执行。然后,由于巨量计算,所以 JS 引擎很可能很久很久后才能空闲,自然会感觉到巨卡无比。所以,要尽量避免 JS 执行时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

    5. JS 引擎线程和 GUI 渲染线程是互斥的,那先后顺序呢?

    把下面三段代码放到浏览器的控制台执行:
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    document.body.style = "background:black";
    document.body.style = "background:red";
    document.body.style = "background:blue";
    document.body.style = "background:grey";
  • 结果:背景直接变成灰色
  • 分析:Call Stack 清空的时候,执行,执行到了 document.body.style = ‘background:grey’;这时,前面的代码都被覆盖了,此时 dom 渲染,背景色是灰色
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    document.body.style = "background:blue";
    console.log(1);
    Promise.resolve().then(function () {
    console.log(2);
    document.body.style = "background:black";
    });
    console.log(3);
  • 结果:背景直接变成黑色
  • 分析:document.body.style = ‘background:blue’是同步代码,document.body.style = ‘background:black’是微任务,此时微任务执行完,才会进行 dom 渲染,所以背景色是黑色
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    document.body.style = "background:blue";
    setTimeout(function () {
    document.body.style = "background:black";
    }, 0);
  • 结果:背景先一闪而过蓝色,然后变成黑色
  • 分析:document.body.style = ‘background:blue’;是同步代码,document.body.style = ‘background:black’是宏任务,所以 dom 在同步代码执行完,宏任务执行之前会渲染一次。然后宏任务执行完又会渲染一次。2 次渲染,所以才会呈现背景先一闪而过蓝色,然后变成黑色,这种效果。

总结:

1.先把Call Stack清空
2.然后执行当前的微任务
3.接下来DOM渲染
微任务在dom渲染之前执行,宏任务在dom渲染之后执行。