命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式。Command有时也被成为事件(event)。它与“事件驱动编程”中的事件是一样的意思。
介绍
- 意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
- 主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
- 何时使用:在某些场合,比如要对行为进行”记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将”行为请求者”与”行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
- 如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。
- 关键代码:定义三个角色:
1、received 真正的命令执行对象
2、Command
3、invoker 使用命令对象的入口
- 优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
- 缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
- 注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
- 命令模式结构示意图:
示例
order.ts command接口
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| export interface Order { execute(): void; }
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Stock.ts 请求类
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| export default class Stock { private name: string = "ABC"; private quantity: number = 10; public buy(): void { console.log(`Stock [ Name: ${this.name} Quantity: ${this.quantity} ] bought`); } public sell(): void { console.log(`Stock [ Name: ${this.name} Quantity: ${this.quantity} ] sold`); } }
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买卖股票实现了 Order 接口
- BuyStock.ts 买股票*
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| //Order.ts 买股票 import { Order } from "./Order"; import Stock from "./Stock";
export default class BuyStock implements Order { private abcStock: Stock;
constructor(abcStock: Stock) { this.abcStock = abcStock; }
public execute(): void { this.abcStock.buy(); } }
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- SellStock.ts卖股票*
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| //SellStock.ts卖股票 import { Order } from "./Order"; import Stock from "./Stock";
export default class SellStock implements Order { private abcStock: Stock;
constructor(abcStock: Stock) { this.abcStock = abcStock; }
public execute(): void { this.abcStock.sell(); } }
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Broker.ts 经纪人创建命令
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| import { Order } from "./Order";
export default class Broker { private orderList: Array<Order> = new Array<Order>();
public takeOrder(order: Order): void { this.orderList.push(order); }
public placeOrders(): void { this.orderList.forEach((order: Order) => { order.execute(); }) this.orderList = []; } }
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index.ts
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| import Broker from "./Broker"; import Stock from "./Stock"; import BuyStock from "./BuyStock"; import SellStock from "./SellStock";
const abcStock: Stock = new Stock();
const buyStockOrder: BuyStock = new BuyStock(abcStock); const sellStockOrder: SellStock = new SellStock(abcStock);
const broker: Broker = new Broker(); broker.takeOrder(buyStockOrder); broker.takeOrder(sellStockOrder);
broker.placeOrders();
|
result
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| Stock [ Name: ABC Quantity: 10 ] bought Stock [ Name: ABC Quantity: 10 ] sold
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Command模式中的角色
- Command(命令)
Command角色负责定义命令的接口,对应Order接口
- ConcreteCommand (具体的命令)
ConcreteCommand角色负责试下在Command角色中定义的接口。对应BuyStock和SellStock
- Receiver(接收者)
Receiver角色时Command角色执行命令接受者
- Client(请求者)
Client角色负责生产ConcreteCommand角色并分配Receiver角色
- Invoke(发动者)
Invoke角色时开始执行命令的角色,它会调用Command角色中定义的接口