**享元模式(Flyweight Pattern):**通过尽量共享示例来避免new出实例,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。
介绍
- 意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
- 应用实例:
1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。
2、数据库的数据池。 - 优点:
1、极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能
2、提高效率,由于创建对象的数量减少,所以对系统内存的需求也减小,使得速度更快,效率更高。
3、享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态 - 缺点:为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂
- 使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。
注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。
示例
Employer.ts 雇员抽象类
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7export default abstract class Employer{
protected _company:string = "COMPANY";//公共属性
protected _companyAddress:string = "ADDRESS";//公共属性
public abstract SetPropertity(name:string, age:string):void;
public abstract ShowInformation():void;
}CreatEmployer.ts 创建一个具体雇员的类
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21import Employer from "./Employer";
export default class CreatEmployer extends Employer {
private _name: string; //特有属性
private _age: string;
private _id: string = "01";
constructor(id: string) {
super();
this._id = id;
}
public SetPropertity(name: string, age: string): void {
this._age = age;
this._name = name;
}
public ShowInformation(): void {
console.log(
`company:${this._company} companyAddress:${this._companyAddress} name:${this._name} id:${this._id} age:${this._age}`
);
}
}EmployerFactory.ts 雇员工厂
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24import Employer from "./Employer";
import CreatEmployer from "./CreatEmployer";
export default class EmployerFactory {
private static emploryerFactory: EmployerFactory;
/**
* 获取唯一对象
*/
public static getEmployerFactory(): EmployerFactory {
//判断士兵对象是否存在
if (this.emploryerFactory == null) {
//不存在就创建新的对象
this.emploryerFactory = new EmployerFactory();
}
//返回对象
return this.emploryerFactory;
}
public GetEmployer(id: string): Employer {
let employer: Employer = new CreatEmployer(id);
return employer;
}
}index.ts
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15import Employer from "./Employer";
import EmployerFactory from "./EmployerFactory";
const employer1: Employer = EmployerFactory.getEmployerFactory().GetEmployer(
"01"
);
employer1.SetPropertity("jasen", "24");
employer1.ShowInformation();
const employer2: Employer = EmployerFactory.getEmployerFactory().GetEmployer(
"02"
);
employer2.SetPropertity("tt", "44");
employer2.ShowInformation();result
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2company:COMPANY companyAddress:ADDRESS name:jasen id:01 age:24
company:COMPANY companyAddress:ADDRESS name:tt id:02 age:44类图
角色
Flyweight(抽象享元类)
通常是接口或抽象类,抽象享元类中声明了具体享元类公共方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)ConcreteFlyweight(具体享元类)
继承抽象享元类,在具体享元类中为内部状态提供存储空间。通常可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象UnshareConcreteFlyweight(非分享具体享元类)
并不是所有的具体享元类都需要被共享,不能被共享的子类可以设计为非共享具体享元类,当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建FlyweightFactory(享元工厂类)
创建并管理享元对象,将各种具体享元类存储到一个享元池中,享元池一般为“键值对”集合,可以结合工厂模式进行设计。当用户请求一个具体享元对象时,享元池中如果保存的有就直接返回给用户,如果没有就创建该享元对象返回给用户并存储到享元池中对比
享元模式和工厂模式、单例模式
在区分出不同种类的外部状态后,创建新对象时需要选择不同种类的共享对象,这时就可以使用工厂模式来提供共享对象,在共享对象的维护上,经常会采用单例模式来提供单实例的共享对象。享元模式和组合模式
在使用工厂模式来提供共享对象时,比如某些时候共享对象中的某些状态就是对象不需要的,可以引入组合模式来提升自定义共享对象的自由度,对共享对象的组成部分进一步归类、分层,来实现更复杂的多层次对象结构,当然系统也会更难维护。享元模式和策略模式
策略模式中的策略属于一系列功能单一、细粒度的细粒度对象,可以作为目标对象来考虑引入享元模式进行优化,但是前提是这些策略是会被频繁使用的,如果不经常使用,就没有必要了。